GLOSSARY


Aerial: Status suatu territory dimana territory tersebut hanya dapat diserang oleh follower yang menjaga aerial territory.Warfare (baca: Multishift Warfare).

Age: Age adalah skill static berupa catatan suatu angka yang dimiliki oleh follower. Age akan berkurang pada awal Preparation Phase pengontrol properti tersebut. Age dibedakan menjadi dua yaitu age pada follower dengan Gold Cost S dan follower dengan Gold Cost non-S. Untuk follower dengan gold cost S, pada saat Age follower tersebut menjadi 0, maka follower tersebut akan kembali ke subdeck. Sedangkan untuk follower dengan gold cost non-S, pada saat Age follower tersebut menjadi 0, maka follower tersebut akan hancur.

Aggresive: Tidak dapat memblok. Follower yang memiliki skill ini tidak dapat memblok

Alert: Skill static suatu follower yang mengijinkan follower tersebut untuk menggunakan skill Slide atau Double Slide meskipun follower tersebut masih fatigue. Tetapi, berbeda dengan Rush, follower dengan skill Alert tidak dapat menyerang ketika masih Fatigue.

Aliansi: Kata penunjuk Anda dan rekan satu tim (baca: Aliansi/Rekan).

ATK damage: Semua distribusi damage yang berasal dari pertukaran ATK pada saat tahap distribusi damage follower.

Anger: Termasuk sebagai Bad Status Effect dengan keterangan “pada conbat phase pengontrol follower ini berikutnya, peroleh +xATK dan menyerang jika sanggup. x adalah VIT folower ini”. Effek ini bertahan hingga turn pengontrol Follower tersebut berikutnya.

Arrogant: Hancur saat stray. Follower dengan skill ini langsung hancur ketika masuk dalam kondisi Stray.

Bad Status Effect: Effek buruk yang terdiri dari berbagai macam keterangan. Bad Status Effect umumnya berlangsung selama satu turn. Yang termasuk dalam Bad Status adalah: Anger, Blind, Confuse, Curse, Faint, Poison, Stun, Silence, dan Sleep.

Batalkan: Menghilangkan sebuah efek tertentu. Misalnya batalkan result, maka menggagalkan result dari sesuatu. Batalkan efek hancur, maka menghilangkan efek hancur. Batalkan semua damage berarti menganulir semua damage pada obyek tertentu.

Berlaku Selamanya: Efek yang berlaku selamanya akan tetap bertahan pada properti/obyek tertentu hingga properti tersebut meninggalkan permainan. Bila properti itu di-summon lagi, maka efek Berlaku Selamanya akan hilang.

  • Efek dari skill yang bersangkutan, tercatat pada property di permainan (atau zona-zona yang lain). Efek berlaku selamanya juga dapat tercatat pada pertandingan itu.
  • Efek ini tidak hilang meskipun sumber yang memberi efek tidak ada dipermainan. Jika Action maka efek tercatat sejak Action itu result.
  • Efek yang tercatat di suatu property tidak hilang pada akhir turn, namun akan hilang saat tidak lagi berada di zona permainan. Jadi efek hilang saat masuk graveyard, kembali ke tangan, masuk Subdeck, dan ditaruh di Fate Deck.
  • Efek yang tercatat di seluruh pertandingan itu tidak hilang pada akhir turn dan tetap berlaku sepanjang pertandingan itu. Efek ini hanya akan hilang saat pertandingan berakhir.

Blind: Termasuk sebagai Bad Status Effect dengan keterangan “ketika mendistribusikan ATK damage. Buka kartu teratas Fate Deck pengontrol Follower itu. Jika gold cost kartu itu lebih kecil dari gold cost Follower ini, Follower ini tidak mendistribusikan ATK damage”. Proses membuka kartu sebagai penentu pendistribusian damage selalu dilakukan ketika Follower dengan status ini akan mendistribusikan ATK damage, baik itu memblok ataupun diblok. Bila follower yang terkena Bad Status Blind adalah follower dengan gold cost S, maka, gold cost follower yang dibuka akan selalu lebih besar daripada follower dengan gold cost S.

Bloodsuck: Ketika memblok atau diblok, Follower yang memblok atau diblok Follower ini peroleh -1DEF dan Follower ini peroleh +1DEF untuk tiap Follower tersebut. Bloodsuck memberikan perolehan DEF untuk tiap Follower yang memblok atau diblok oleh Follower dengan skill ini.

Cari: Mengambil kartu dari fate deck/graveyard/tangan oleh efek tertentu.

Cavalry: Follower dengan Cavalry dapat memblok di Territory lain yang dikontrol, walaupun Territory itu tidak dijaga oleh Follower tersebut. Meski demikian ketika memblok di Territory lain, Follower dengan Cavalry tidak ter-deploy atau menjaga Territory tersebut, sehingga tidak memakan kapasitas Territory tersebut.

Cegah [variable] damage yang akan didistribusikan ke target [property]: Sebuah efek yang berarti mengurangi/menghilangkan efek tertentu. Cegah umumnya berupa “cegah damage”, yang berarti mengurangi damage yang didistribusikan ke sebuah target.

Jika ada beberapa Follower yang yang mendistribusi damage secara bersamaan, maka Anda yang menentukan secara spesifik damage yang mana yang ter-cegah sejumlah [variable] pencegahan.

Contoh: Sebuah Territory diserang oleh dua Follower, yang satu memiliki 3ATK, dan yang lain memiliki 2ATK dengan Vandal. Anda menggunakan skill “cegah 2 damage yang akan didistribusikan ke target Territory”. Maka Anda dapat mencegah 2 damage yang Vandal, dan menerima 3 damage biasa.

Confuse: Termasuk Bad Status Effect dengan keterangan “Menyerang tiap turn dan skill aktif Follower ini dapat digunakan oleh semua pemain”. Follower dengan status ini diharuskan untuk menyerang jika sanggup, dan skillnya dapat digunakan oleh semua pemain. Bila skill aktif yang digunakan adalah skill ”Ganti”, maka pergantian ini menggunakan follower di subdeck pemain yang menggunakan skill aktif tersebut. Hal yang sama berlaku untuk framespell. Bila pemain menggunakan framespell dengan skill follower yang confuse, maka ia harus menggunakan framespell di subdecknya sendiri.

Cooldown: Waktu sebuah framespell untuk dapat kembali ke dalam subdeck. Ukuran waktu cooldown adalah sejumlah variabel cycle yang tertulis pada framespell tersebut. Framespell yang masih dalam jangka waktu cooldown tetap terbuka dan tidak dapat digunakan.

Cost: Syarat yang harus dibayarkan untuk men-summon kartu atau menggunakan skill. Cost dapat berupa Slide, Gold, buang Kartu, dan lain-lain.

Crude: Type Loot.

Curse: Termasuk Bad Status Effect dengan keterangan “pada akhir turn pengontrol follower ini berikutnya, hancurkan follower ini”. Follower yang terkena status ini langsung hancur pada akhir turn pengontrolnya selanjutnya.

Cycle: Putaran dari giliran pemain. Tiap pemain memiliki cycle masing-masing. Misalnya ada 2 pemain (A dan B), maka Cycle pemain A berlangsung selama turn A hingga Turn B berakhir. Cylce pemain B berlangsung selama turn B hingga turn A berakhir.

Dalam Battle: Follower yang masuk battle, entah itu menyerang ataupun memblok, memiliki status dalam battle. Hanya Follower dalam battle yang dapat menyerang atau memblok. Perlu diingat bahwa follower yang telah diumumkan masuk battle juga termasuk follower dalam battle.

Damage: Satuan daya rusak yang melukai defense Territory atau DEF dan VIT Follower. Damage tidak mengurangi defense/DEF/VIT, tetapi berupa penanda. Territory atau Follower yang telah menerima damage sejumlah atau lebih besar dari defense/DEF dan VIT akan hancur. Damage hilang pada pergantian turn.

Dapat di-summon kapanpun: Skill properti yang terdeteksi ketika kartu tersebut berada di tangan. Kartu properti ini dapat di-summon kapanpun, selain pada Preparation Phase. Proses summon nya sama seperti proses summon biasa yaitu melalui register.

  • Kartu yang memiliki kata “Dapat di-summon kapanpun” artinya kartu ini dapat di-summon pada Main Phase Anda, Combat Phase Anda, Deployment Phase Anda, End of Turn Anda, Main Phase lawan, Combat Phase lawan, Deployment Phase lawan, End of Turn lawan. Selain fase-fase diatas, jika bermain Tag Team, juga dapat disummon pada Main Phase rekan, Combat Phase rekan, Deployment Phase rekan, End of Turn rekan.
  • Kartu ini boleh di-summon meskipun tidak pada awal register. Dapat di-summon saat Anda berhak merespon sebuah register.
  • Dapat menyerang Naval dan Aerial Territory: Skill static sebuah follower dimana follower tersebut dapat menyerang Naval dan Aerial Territory meskpun menjaga Ground atau Naval territory.

Defensive: Follower dengan Defensive tidak dapat menyerang. Follower ini tetap terpengaruh fatigue, sehingga tidak dapat menggunakan skill yang memerlukan slide pada turn dia ter-summon. Karena Defensive, Follower ini tetap tidak dapat menyerang meski telah tidak fatigue.

Deficit: Territory dengan skill ini gold producenya akan berkurang 1 jika Anda mengontrol Territory lain.

Deploy: Memasukkan dan/atau memindahkan Follower/Rune/Relic kedalam Territory yang memiliki kapasitas sisa. Deploy hanya dapat dilakukan pada Deployment Phase. Deploy dapat dilakukan pada Main Phase jika pengontrolnya men-summon territory baru.

Devotion: Skill aura yang menyebabkan follower dengan skill ini dikorbankan bila mengontrol territory dengan faction selain faction yang tertulis di sebelah wording ”Devotion”.

Double Slide: Memutar posisi kartu hingga terbalik. Double Slide merupakan kondisi kartu setelah melakukan skill yang memerlukan Double Slide. Skill yang memerlukan Double Slide ditunjukkan dengan lambang. Kartu yang ter-double slide memerlukan dua kali unslide untuk membuatnya menjadi unslide (tegak kembali). Kartu yang ter-double slide tidak dapat menyerang, memblok, atau menggunakan skill yang memerlukan slide/double slide.

Distribusikan: Pendistribusian damage secara langsung ke Territory/Follower.

Draw: Mengambil kartu teratas Fate Deck.

Drop: Jenis Follower yang harus dipenuhi untuk hancur dalam memperoleh Loot.

Duel: Skill static pada follower yang membuat follower ini hanya dapat di-blok oleh satu follower.

Edible: Type Loot.

 

Elemental Damage: Damage khusus yang dimiliki oleh suatu follower. Damage ini memiliki tanda Element pada ATK follower tersebut. Selain itu, semua damage pada framespell juga merupakan elemental damage. Bila follower memperoleh penambahan ATK oleh framespell, maka ATK follower tersebut menjadi elemental sama dengan element framespell tersebut.

Elite: Kartu khusus yang dapat dibawa dua tapi hanya dapat dikontrol satu jenis dalam permainan (baca: Hero/Elite).

 

Endure: Follower dengan Endure menyerang dengan posisi Unslide dan langsung di-deploy seusai Combat Phase tanpa perlu melakukan Return Home. Follower ini dapat melakukan skill dengan cost aktivasi slide ketika menyerang.

 

Equipment/Equip: Kemampuan khusus Relic atau Rune type Equipment (baca: Equipment).

Evade: Tidak dapat diblok. Follower dengan skill ini tidak dapat diblok.

Faction: Tipe dari sebuah Territory. Tipe Faction dapat dilihat dari simbol yang tertera pada sisi tengah atas kartu Territory. Faction antara lain adalah Order, Chaos, Prosper, Noble, dan Mystic. Juga ada Faction tambahan pendukung Faction Mystic, yaitu Eden dan Reigner. Faction terakhir yang diperkenalkan adalah Gaia.

Faint: Termasuk Bad Status Effect dengan keterangan “slide dan tidak unslide pada Unslide Phase pemain yang mengontrol Follower ini berikutnya”. Follower dengan status ini langsung terslide selama satu cycle. Follower dengan Faint tetap dapat unslide dengan efek lainnya.

Fatal Damage: Fatal damage adalah sejumlah damage yang sama atau lebih besar dari jumlah DEF ditambah VIT Follower atau defense Territory. Jika damage sama dengan atau melebihi total DEF+VIT Follower atau defense Territory, maka damage tersebut Fatal. Follower atau Territory yang mencatat fatal damage, langsung hancur.

Fate Deck: Deck yang berisi minimal 50 kartu yang digunakan untuk bermain.

Fatigue: Kondisi kartu Follower saat baru ter-summon. Follower dengan Fatigue tidak dapat menyerang atau menggunakan skill yang memerlukan Slide/Double Slide. Efek Fatigue hilang pada awal Main Phase pengontrolnya.

Force: Follower dengan skill ini mendistribusikan ATK damage langsung ke VIT dan tanpa melalui DEF terlebih dahulu.

Form: Skill yang dapat digunakan dari Subdeck oleh Follower dengan skill Harmonixer. Skill ini umumnya adalah skill ganti dengan aktivasi elemen.

 

FrameSpell: Kartu Action khusus yang dapat digunakan oleh para Follower dengan skill “gunakan FrameSpell”. FrameSpell adalah kartu Subdeck dan dapat digunakan berkali-kali, kecuali kartu tersebut membatasinya. Untuk menggunakannya, Anda harus memenuhi Syarat Element dan Syarat Honor.

Ganti: Skill merubah sebuah Property di permainan dengan Property lainnya. Ganti umumnya dilakukan untuk merubah Property di permainan dengan kartu perubahannya dari Subdeck. Property yang melakukan “ganti” dianggap satu entitas dengan Property sebelumnya. Artinya kedua kartu itu dianggap sebagai kartu yang sama. Properti yang digantikan properti lain di subdeck tidak tergolong meninggalkan permainan. Properti yang menggantikan properti di permainan tidak tergolong properti yang masuk permainan.

Gold: Satuan mata uang yang dapat digunakan untuk men-summon kartu atau membayar skill.

Gold Cost: Gold yang harus dibayarkan untuk men-summon kartu. Jumlah Gold Cost tertera pada kartu.

Graveyard: Zona untuk meletakkan kartu yang dianggap mati. Seperti Action yang telah digunakan atau Property yang hancur.

Ground: Status suatu territory dimana territory tersebut dapat diserang oleh follower yang menjaga ground, naval atau aerial territory. (baca: Multishift Warfare).

Gunakan Framespell: Menggunakan framespell dengan cara menunjukkan framespell yang digunakan dari subdeck. Biasanya harus memenuhi syarat honor dan syarat element. Framespell yang digunakan akan dianggap seolah-olah menjadi skill follower yang menggunakan.

Hancur: Property yang telah memperoleh Fatal Damage atau sebuah efek hancur dianggap mati. Property ini masuk ke graveyard.

Harmonixer: Follower dengan skill ini dapat menggunakan skill Form dari Subdeck.

 

Hasilkan: Skill suatu properti atau action yang meyebabkan pemain mendapatkan element. Skill hasilkan berlangsung secara instant, sehingga tidak menunggu register untuk result untuk mendapatkan element tersebut. Element yang dihasilkan hilang pada akhir register.

Heir: Skill aura yang menyebabkan follower dengan skill ini dikorbankan bila mengontrol Human follower selain Half-Frameless.

Hero: Kartu khusus yang hanya dibawa satu dalam deck (baca: Hero/Elite).

Heroic: Kumpulan nama hero pada suatu property yang merepresentasikan hero tersebut di masa lalu atau masa depannya. Follower dengan heroic yang sama dengan suatu property hero di permainan tidak dapat di-summon dan tidak dapat masuk permainan.

Honor: Satuan yang ditunjukkan dari Territory. Honor dapat berupa + (plus) ,– (minus), 0, atau ∞.  Honor ∞ berarti Honor anda menjadi +99 sampai -99. Honor digunakan untuk memenuhi honor requirement dalam memanggil kartu.

Immortal: Properti dengan skill immortal, tidak hancur walaupun terkena efek hancur ataupun fatal damage.

Junk: Tipe Loot.

Kehilangan: Kondisi dimana seorang pemain atau sebuah properti tidak memiliki sebuah fase atau skill.

Kembalikan: Suatu skill yang mengembalikan properti atau kartu ke tangan/subdeck/fate deck.

Korbankan: Kondisi dimana suatu pemain menaruh property yang dikontrolnya ke graveyard. Property tersebut tidak hancur, melainkan langsung masuk graveyard.

Kurangi: Efek yang berupa pengurangan secara maya. Efek ini tidak merubah angka yang tertera, namun membuatnya berkurang sehingga merubahnya jika terkena damage atau hal lain (kurangi biaya men-summon). Efek maya ini menumpuk (stacking). Sesama efek maya akan saling menambah dan mengurangi. Efek maya tidak menumpuk (stacking) dengan damage.Efek kurangi gold cost mempengaruhi kartu secara keseluruhan, baik di permainan, maupun di tangan.

Loot: Jenis kartu khusus yang diperoleh ketika menghancurkan Follower sesuai dengan Drop-nya. Loot adalah kartu Subdeck. Kartu ini dapat dimasukkan ke permainan ketika ada Follower yang hancur, selama pemain yang menghancurkan Follower itu tidak memasukkan Loot sesuai dengan Drop-nya ke permainan. (Baca: Loot)

Magical: Type Loot.

Magus: Follower dengan skill ini dapat menggunakan FrameSpell tanpa harus memenuhi syarat elemen dan syarat honor.

Masukkan: Menaruh kartu properti dari fate deck/graveyard/tangan/subdeck ke permainan. Properti yang dimasukkan harus memenuhi syarat honor dan syarat faction.

Menjadi: Kondisi suatu properti dimana ATK/DEF/VIT/size/personality untuk follower atau defense/gold produce/capacity/honor/status untuk territory berubah sesuai jumlah atau variabel yang tertera. Perubahan ini bersifat riil yang berarti perubahan yang disebabkan oleh skill menjadi mengubah idenlitas properti tersebut.

Menjaga/Penjaga: Follower dengan status menjaga (disebut juga dengan penjaga) adalah Follower yang berada di dalam Territory. Follower yang masuk battle (sebelum menyerang) masih memiliki status menjaga. Follower yang memblok juga memiliki status menjaga.

Menyerang/Penyerang: Follower dengan status menyerang (disebut juga dengan penyerang) adalah Follower yang di-assign untuk melakukan penyerangan ke Territory lawan. Status Follower ini berada dalam battle.

Memblok/Pemblok: Follower dengan status memblok (disebut juga dengan pemblok) adalah Follower yang di-assign untuk menahan/memblok serangan Follower penyerang. Status Follower ini berada dalam battle. Follower pemblok harus menjaga Territory tempat Follower itu memblok, kecuali follower tersebut memiliki skill Cavalry.

Military Victory: Kondisi kemenangan dimana seorang pemain mendapatkan tiga victory point.

Mount: Mekanisme yang dapat membuat Follower dengan skill ini mampu di-mount (ditunggang) oleh Follower size 1. Jika hal ini dilakukan, maka kedua Follower itu akan menjadi entitas dengan total ATK, DEF, dan VIT keduanya dan memiliki skill kedua Follower itu. (baca: Mount).

Naval: Status suatu territory dimana territory tersebut hanya dapat diserang oleh follower yang menjaga naval atau aerial territory. (baca: Multishift Warfare).

Nosferatu: Follower dengan skill ini dapat menggunakan skill Vampiric dari Subdeck.

Pemain: Tiap orang yang mengikuti pertandingan.

Pengontrol: Pemain yang dapat menggunakan skill suatu properti. Bila kontrol dari sebuah properti berubah, dan properti tersebut meninggalkan permainan, maka kartu properti itu tetap kembali ke graveyard/tangan/fate deck/subdeck pemiliknya.

Peroleh: Kondisi suatu properti dimana ATK/DEF/VIT follower bertambah atau berkurang sesuai jumlah yang tertera. Penambahan atau pengurangan ini bersifat riil yang berarti perubahan yang disebabkan oleh skill Peroleh mengubah idenlitas properti tersebut. Peroleh juga dapat mengacu pada peroleh gold. Peroleh gold berlangsung secara instan dan tidak menunggu result dari register.

Poison: Termasuk Bad Status Effect dengan keterangan “Distribusikan x damage. Pada akhir turn, Distribusikan x damage”. Poison mendistribusikan damage dua kali, ketika terkena efek ini dan pada akhir turn.

Political Victory: Kondisi kemenangan seorang pemain pada awal preparation phasenya dimana pemain tersebut mengontrol lima territory atau lebih.

Prestige: Type Loot.

Prize: Harga jual Loot dalam Territory dengan skill Trade.

Property: Istilah segala kartu yang ada di zona permainan, seperti Follower, Territory, Rune, dan Relic. Action bukan Property dan tidak masuk zona permainan.

Range Attack: Mendistribusikan damage secara langsung pada combat phase (baca: Range Attack).

Rank: Rangking Loot yang menentukan harganya ketika dijual di Territory dengan skill Trade.

Raze: Jika Follower dengan Raze mendistribusi damage hingga menghancurkan semua Follower pembloknya, maka sisa damage dapat didistribusikan ke Territory yang diserang. Damage yang perlu didistribusikan terhitung total keseluruhan DEF dan VIT Follower pemblok, termasuk efek-efek mempengaruhi atau menambah DEF dan VIT Follower pemblok. Sisa damage yang didistribusi ke Territory oleh skill Raze result bersamaan dengan semua ATK damage pada “Tahap Distribusi Damage Follower” di Combat Phase.

 

Register: Tumpukan skill dalam satu proses respon (baca: Register).

Rekan: Kata penunjuk pemain dalam satu tim dengan Anda (baca: Aliansi/Rekan).

Reserve: Properti dengan skill Reserve dapat dimasukkan ke dalam subdeck sebelum pertandingan dimulai.(Masih dihitung masuk sebagai kartu di subdeck). Dengan membayar cost yang tertera di sebelah wording ”Reserve” pemain yang membawa properti tersebut dapat memasukkan kartu tersebut dari subdeck. Reserve hanya dapat digunakan pada Main Phase pemain tersebut, dan harus memenuhi syarat honor, syarat faction, dan harus memiliki territory, kecuali property dengan skill Reserve tersebut memiliki skill Wander.

Resist: Cegah semua damage, tidak dapat menjadi target skill, dan tidak dapat diblok oleh suatu variabel yang tertera setelah wording Resist. Contoh: Resist Deimos, artinya tidak dapat diblok dan menjadi target skill Deimos, dan bila akan terdistribusi damage dari Deimos follower, maka semua damage tersebut akan dicegah.

Respon: Menggunakan skill atau men-summon dalam sebuah register.

Result: Kondisi dimana suatu register telah tutup dan tumpukan kartu dan skill tersebut terjadi satu per satu. Pemain tidak dapat merespon lagi saat sebuah register result.

Return Home: Kondisi Follower setelah menyerang. Follower ini masih berada di luar Territory dan belum bisa di-deploy hingga awal turn pengontrolnya berikutnya.

Rush: Follower dengan Rush artinya Follower itu tidak terpengaruh Fatigue. Kondisi Follower tersebut sebetulnya terus Fatigue hingga turn pengontrolnya selanjutnya, namun karena Rush, maka dia tidak terpengaruh oleh efek fatigue. Follower dengan Rush dapat menyerang atau menggunakan skill yang memerlukan slide begitu di-summon.

 

Sale: Skill Sale dapat digunakan oleh semua pemain. Pemain yang menjual barang, mengambil gold dari gold pool.

Kalau pemain lawan menggunakan skill Sale pada Territory Anda, Anda peroleh 1G dari gold pool. Namuan kalau seorang pemain menjual barang di toko aliansi-nya. Pemilik territory itu tidak memperoleh 1G.
Skill Sale tidak dapat merespon dan hanya dapat digunakan pada Main Phase pemain aktif.
Pemain tersebut harus mengikuti pengurangan dan penambahan harga Loot yang dijual. Contoh: Pemain menjual Loot Rank B dengan Price 3 di Port of the New World. Di dalam Rate Port of the New World, Loot Rank B tertulis +1, jadi pemain yang menjual Loot tersebut peroleh 3+1 gold.

 

Seize: Pemain yang menghancurkan Territory dengan skill ini akan memperoleh dua gold.

Shuffle: Mengocok fate deck pada awal pertandingan maupun saat mencari kartu, ataupun ada efek khusus lain yang menginstruksikan.

Silence: Termasuk Bad Status Effect dengan keterangan “tidak dapat menggunakan framespell hingga akhir cycle pengontrolnya”. Efek ini berlangsung selama satu cycle pengontrolnya, artinya akan hilang ketika sampai pada turn pengontrolnya.

Skill: Kemampuan khusus yang dimiliki Property dan Action.

Skill dengan cost Slide Follower bukan dirinya: Beberapa skill Property memerlukan slide Follower lain (selain dirinya, contoh: Boulevard). Pengaktifan skill ini dapat dilakukan meski Follower tersebut masih fatigue. Hal ini karena yang melakukan slide bukanlah Follower yang fatigue, namun Follower itu dibuat slide dari Property lainnya.

Sleep: Termasuk Bad Status Effect dengan keterangan “Follower ini tidak dapat menyerang, memblok, menggunakan skill aktif, dan kehilangan skill trigger. Ketika menjadi target skill atau terdistribusi damage, hilangkan efek ini”.

Slide: Memiringkan posisi kartu sebagai tanda bahwa kartu tersebut telah digunakan. Slide umumnya digunakan sebagai cost untuk melakukan skill. Slide dalam cost ditunjukkan dengan lambang. Follower juga menjadi slide ketika digunakan untuk menyerang. Kartu yang ter-slide tidak dapat menyerang, memblok, atau menggunakan skill yang memerlukan slide.

Spellbind: Kartu dengan ini membatasi kartu FrameSpell yang dapat Anda bawa dalam Subdeck sesuai dengan Spellbind kartu tersebut. Jika ada dua kartu dengan Framespell berbeda dalam satu deck, maka pemain itu tidak dapat membawa kartu FrameSpell apapun.

Stagger: Kondisi pemain yang tidak mengontrol Territory sejak awal turn-nya. Pemain yang semua Territory-nya hancur di tengah turn belum berada pada kondisi Stagger.

Stray: Kondisi Follower yang tidak ter-deploy di Territory. Follower ini kehilangan seluruh skillnya (tidak dapat menggunakan skill). Follower dalam kondisi stray tetap melakukan unslide sesuai dengan pergantian phase.

Stun: Termasuk Bad Status Effect dengan keterangan “Cegah semua ATK damage Follower ini dan keluarkan dari battle”. Follower dengan status ini tidak mendistribusikan ATK damage dan dikeluarkan dari battle.

Subdeck: Deck pendukung yang berisi kartu-kartu framespell, follower summon, serta properti-properti lainnya dengan gold cost S. Subdeck juga dapat berisi kartu yang memiliki skill reserve.

Supply: Jumlah kartu atau gold yang diambil oleh pemain pada tahap supply nya.

Summon: Proses memasukkan kartu ke permainan. Dilakukan dengan membayar cost dan memenuhi syarat (Honor, Faction).

Supreme Victory: Kondisi kemenangan seorang pemain pada awal preparation phasenya dimana pemain tersebut memiliki territory dengan total honor +100 atau lebih.

Sustain: Kondisi sebuah framespell dimana framespell tersebut digunakan oleh suatu follower untuk memberikan efek tertentu secara terus menerus. Sustain hanya dapat digunakan pada main phase anda dan tidak dapat merespon. Framespell sustain terletak seperti equipment bagi follower tersebut. Anda dapat mengembalikan framespell sustain ke subdeck pada akhir turn anda.

Syarat Elemen: Elemen yang harus dipenuhi untuk men-summon FrameSpell.

Syarat Faction: Faction yang harus dipenuhi untuk men-summon kartu.

Syarat Honor: Honor minimum yang harus dipenuhi untuk men-summon Follower, Action, Rune, atau Relic. Syarat Honor tertera pada kartu.

Target: Obyek yang dipilih untuk memberikan efek/skill dari kartu. Obyek yang dapat dipilih sebagai Target harus sesuai dengan variabel Target tersebut (umumnya tertulis: Target [Variabel]).

Taruh: Menaruh kartu dari fate deck ke graveyard.

Tambah: Efek yang berupa penambahan secara maya. Efek ini tidak merubah angka yang tertera, namun membuatnya bertambah sehingga merubahnya jika terkena damage atau hal lain (tambah biaya men-summon). Efek maya ini menumpuk (stacking). Sesama efek maya akan saling menambah dan mengurangi. Efek maya tidak menumpuk (stacking) dengan damage. Efek tambah gold cost mempengaruhi kartu secara keseluruhan, baik di permainan, maupun di tangan.

Tidak dapat menggunakan: Kondisi suatu pemain dimana pemain tersebut tidak dapat men-summon, menggunakan atau memasukkan kartu tertentu ke permainan.

Trade: Tiap territory Trade pasti memiliki Sale, ini adalah jenis barang yang dapat dijual di Territory tersebut. Jenis barang ang tidak tertulis di Sale, berarti tidak dapat dijual di territory itu. (baca: Sale).

Turf: Skill pengurangan gold cost (baca: Turf).

Turn: Giliran dari pemain. Tiap pemain memiliki turn masing-masing. Turn terbagi menjadi beberapa fase (baca: Turn Structure).

Unknown: Type Loot.

Unslide: Kondisi awal Follower atau Relic/Rune (sebelum slide) dengan tanda kartu berdiri lurus. Property yang ter-unslide dapat menyerang, memblok, atau menggunakan skillnya. Property yang ter-slide akan unslide secara otomatis pada Unslide Phase pengontrolnya.

Valuable: Type Loot.

Vampiric: Skill yang dapat digunakan oleh Follower dengan skill Nosferatu. Skill ini umumnya merupakan skill perubahan dengan aktivasi gold.

Vandal: Skill static follower yang membuat ATK damage yang didistribusikan follower ini ke territory tidak hilang pada akhir turn.

 

Vehicle: Status sebuah territory dimana territory tersebut tidak terhitung territory sebagai syarat kemenangan political victory.

Vicious: Menyerang tiap turn jika sanggup. Artinya Follower ini terus menyerang selama legal melakukannya. Follower tidak legal menyerang jika terslide, Fatigue, Defensive, atau terkena efek lain.

Victory Point: Satuan yang menghitung jumlah keberhasilan pemain menghancurkan semua Territory lawan. Pemain yang memiliki 3 Victory Point langsung memenangkan pertandingan.

Wander: Property dengan skill ini dapat disummon tanpa memiliki Territory ataupun kapasitas sisa. Property ini dapat dikeluarkan dari Territory pada Deployment Phase. Selama berada di luar Territory, Property ini tetap dapat digunakan seolah terdeploy dalam Territory. Follower dengan Wander tetap dapat menyerang dan menggunakan skillnya.