Struktur Turn

Preparation Phase

Tahap dimana pemain mendapatkan produksi gold, dan mengunslide dan mendeploy return homenya. Perlu diingat, semua skill belum dapat digunakan pada tahap ini, kecuali skill tersebut mengijinkan demikian.

Preparation phase dibagi menjadi 3 tahap yaitu:

1. Tahap Produce

Pada tahap ini, pemain mendapatkan gold sejumlah gold produce territory yang dikontrolnya

2. Tahap Supply

Pemain mendapatkan supply berupa:

  • Mengambil 2 kartu, atau
  • Mengambil 2 gold, atau
  • Mengambil 1 kartu dan mengambil 1 gold

Pemain harus menentukan pilihan sebelum melakukannya. Pada turn pertama, pemain hanya diperbolehkan memilih peroleh 1 gold atau draw 1 kartu saja pada Tahap Supply ini.

3. Tahap Unslide

Unslide (meluruskan kembali) semua Follower dan Relic/Rune. Masukkan Return Home dan/atau Stray Follower ke dalam Territory yang memiliki kapasitas sisa, tanpa mengeluarkan Follower yang menjaganya. Pemain juga dapat mendeploy Follower/Relic pada phase ini.

  • Pada tahap ini Anda harus menentukan terlebih dulu tipe supply dan jumlahnya.
  • Jika Anda memilih jalan turn pertama dalam suatu pertandingan, maka Anda hanya diperbolehkan mengambil jatah 1 gold atau 1 kartu saja pada tahap ini.
  • Proses pengambilan supply bukan efek “peroleh gold” ataupun “draw kartu”.
  • Proses pengambilan supply tidak men-trigger skill “ketika memperoleh gold” atau “ketika men-draw kartu”.

Main Phase I

  • Mulai phase ini, skill dapat digunakan.
  • Main Phase tidak memiliki tahap, jadi fase ini berakhir jika semua pemain melepas prioritasnya saat register kosong.
  • Saat fase ini dimulai semua skill dengan kata “ Pada awal Main Phase pertama Anda…” masuk register.
  • Anda dapat men-summon Property ke dalam permainan.
  • Pemain aktif yang dapat membuka register pertaman di turnnya
  • Property Stray tidak dapat di-deploy ke dalam Territory pada fase ini, kecuali ada Territory baru masuk permainan, maka Anda harus men-deploy Property Stray Anda hanya ke Territory baru tersebut (selama masih memiliki capacity sisa). Anda tidak boleh men-deploy ke Territory lain yang sudah Anda kontrol sebelumnya, meskipun masih memiliki capacity sisa. Hal ini tidak memperbolehkan Anda untuk men-deploy Property-Property selain yang Stray tadi. (Proses memindah-mindah Property di Territory-Territory Anda hanya dapat dilakukan pada Tahap Unslide dan Deployment Phase).
  • Main Phase I umumnya digunakan untuk melakukan counter attack, dengan cara men-summon Territory, kemudian memasukkan Stray Follower Anda untuk siap digunakan dalam Combat Phase.

 

Combat Phase

Adalah fase paling vital dalam VW. Combat Phase adalah inti dari VW, dimana pemain dapat menyerang Territory lawan untuk mencapai Military Victory (memiliki 3 Victory Point dengan cara menghancurkan semua Territory lawan sebanyak 3 kali), atau menghalangi lawan mencapai Political (memiliki 100 honor) dan Absolute Victory (memiliki lima Territory). Combat Phase terbagi dalam sepuluh tahap penting:

1. Awal Combat Phase

  • Pertama, semua skill yang ter-trigger pada “Awal Combat Phase” masuk register.
  • Kemudian pemain aktif (pemilik turn) memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif peroleh prioritas, jika “pass” maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain “pass” secara berurutan, atau terjadi dua kali pass maka lanjut ke tahap berikutnya.

2. Tahap Follower Penyerang Masuk Battle

  • Pemain aktif memilih Follower-nya mana saja yang masuk battle (proses ini tidak menggunakan register). Follower yang masuk battle untuk menyerang disebut sebagai Follower penyerang.
  • Follower yang masih Fatigue boleh masuk dalam battle. Follower Fatigue tidak boleh menyerang.
  • Follower ter-slide tidak boleh masuk dalam battle.
  • Semua skill yang ter-trigger pada saat “Follower Penyerang masuk battle” masuk register.
  • Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif peroleh prioritas, jika “pass” maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain “pass” secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya.
  • Di sini adalah tahap terakhir di mana pemain lawan bisa menslide atau membatalkan serangan Follower pemain aktif, ataupun menambah Follower Anda untuk masuk battle.

3. Tahap Penentuan Penyerang

  • Pemain aktif men-slide Follower penyerang-nya dan menentukan Territory yang akan diserang.
  • Semua skill yang ter-trigger pada saat “Penetuan Penyerang” masuk register.
  • Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif peroleh prioritas, jika “pass” maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain “pass” secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya.

4. Tahap Follower Pemblok Masuk Battle

  • Pemain bertahan memilih Follower-nya mana saja yang masuk battle (proses ini tidak menggunakan register).
  • Follower yang masih Fatigue boleh masuk dalam battle. Follower Fatigue boleh memblok.
  • Follower ter-slide tidak boleh masuk dalam battle.
  • Semua skill yang ter-trigger pada saat “Follower Pemblok masuk battle” masuk register.
  • Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif peroleh prioritas, jika “pass” maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain “pass” secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya.
  • Di sini adalah tahap terakhir di mana Anda bisa menslide atau membatalkan Follower lawan menjadi pemblok, ataupun menambah Follower lawan untuk masuk battle dan menjadi pemblok.

5. Tahap Penentuan Pemblok

  • Pemain bertahan menentukan Follower-nya yang berada dalam battle mana untuk memblok Follower yang menyerang.
  • Semua Follower ini memiliki status “Follower yang memblok”.
  • Semua skill yang ter-trigger pada saat “Penetuan Pemblok” masuk register.
  • Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif peroleh prioritas, jika “pass” maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain “pass” secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya.

6. Tahap Distribusi Damage Follower

• Pemain aktif menentukan bagaimana ATK damage Follower-nya didistribusikan.

  • Pemain bertahan menentukan bagaimana ATK damage Follower-nya didistribusikan.
  • Follower dengan Raze mendistribusi sisa ATK damage-nya ke Territory yang diserang.
  • Semua ATK damage di register secara bersamaan dalam satu obyek.
  • Semua skill yang ter-trigger pada saat distribusi damage (ke Follower) masuk register.
  • Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif peroleh prioritas, jika “pass” maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain “pass” secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya.

7. Tahap Follower masuk Graveyard

  • Register yang berisi obyek ATK damage, result.
  • ATK damage result persis sama dengan pada saat ATK damage ter-register, tidak berubah meskipun status ATK Follower berubah, Follower yang mendistribusi damage atau Follower yang ter-distribusi damage sudah meninggalkan permainan.
  • Follower yang ter-didistibusi damage fatal (damage sejumlah atau lebih besar dari VIT), masuk Graveyard. Proses ini terjadi secara bersamaan.
  • Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif peroleh prioritas, jika “pass” maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain “pass” secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya.

8. Tahap Distribusi Damage Territory

  • Follower yang tidak terblok mendistribusi ATK damage ke Territory yang diserang.
  • Semua ATK damage di register secara bersamaan dalam satu obyek.
  • Semua skill yang ter-trigger pada saat distribusi damage (ke Territory) masuk register.
  • Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif peroleh prioritas, jika “pass” maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain “pass” secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya.

9. Tahap Territory masuk Graveyard

  • Register yang berisi obyek ATK damage, result.
  • ATK damage result persis sama dengan pada saat ATK damage ter-register, tidak berubah meskipun status ATK Follower berubah, Follower yang mendistribusi damage atau Territory yang ter-distribusi damage sudah meninggalkan permainan.
  • Territory yang ter-didistibusi damage fatal (damage sejumlah atau lebih besar dari defense Territory), masuk Graveyard. Proses ini terjadi secara bersamaan.
  • Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif peroleh prioritas, jika “pass” maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain “pass” secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya.

10. Akhir Combat Phase

  • Semua skill yang ter-trigger pada “Akhir Combat Phase” masuk register.
  • Follower penyerang yang selamat, menjadi Return Home Follower dalam keadaan ter-slide.
  • Follower yang selamat di Territory yang diserang, namun Territory-nya hancur, menjadi Stray Follower.
  • Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif peroleh prioritas, jika “pass” maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain “pass” secara beurutan, maka Combat Phase berakhir.

 

Main Phase II

  • Anda dapat men-summon Property ke dalam permainan.
  • Main Phase tidak memiliki tahap, jadi fase ini berakhir jika semua pemain melepas prioritasnya saat register kosong.
  • Property Stray tidak dapat di-deploy ke dalam Territory pada fase ini, kecuali ada Territory baru masuk permainan, maka Anda harus men-deploy Property Stray Anda hanya ke Territory baru tersebut (selama masih memiliki capacity sisa). Anda tidak boleh men-deploy ke Territory lain yang sudah Anda kontrol sebelumnya, meskipun masih memiliki capacity sisa. Hal ini tidak memperbolehkan Anda untuk men-deploy Property-Property selain yang Stray tadi. (Proses memindah-mindah Property di Territory-Territory Anda hanya dapat dilakukan pada Unslide Phase dan Deployment Phase).

 

Deploy Phase

Anda dapat men-deploy Follower dan/atau Relic/Rune yang menjaga Territory Anda ke Territory lain Anda.

 

End Phase

  • Saat fase ini dimulai semua skill dengan kata “Pada akhir tun…” masuk register. Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas, lalu pemain boleh menggunakan men-summon Action dan menggunakan skill yang diregister bersama skill yang tertrigger.
  • Jika Anda memiliki lebih dari tujuh kartu di tangan, buang kartu tersebut ke Graveyard hingga berjumlah tujuh. Proses ini tidak menggunakan register.
  • Setelah kartu dibuang, hal-hal sebagai berikut terjadi secara simultan: Semua damage dihilangkan dari property, semua efek dan semua efek “hingga turn berakhir” dihilangkan. Proses ini tidak menggunakan register.
  • Fase ini hanya ada 1 register, baik yang tertrigger oleh skill “Pada akhir tun…” atau oleh skill lain.
  • Fase ini berakhir jika semua pemain melepas prioritasnya saat register kosong setelah result.

End Phase adalah kesempatan terakhir Anda untuk menggunakan skill. Setelah phase ini, maka turn berakhir, kemudian berganti ke turn lawan. Lawan memasuki Preparation Phase-nya. Pada saat ini semua status ATK, DEF, dan VIT Follower, maupun defense Territory kembali seperti semua. Efek semua skill juga berakhir ketika turn berganti.

Note: Segala fase dalam struktur Turn harus dilewati, meskipun pemain itu tidak melakukan apapun. Semua pemain dapat merespon pergantian fase ini.